收集鑰匙的本質是「準備好」。每把鑰匙都對應一個您準備好打開的門。門本身不難開,難的是您需要那段準備的時間。
這對應 Deci & Ryan 在 2000 年提出的自我決定理論(Self-Determination Theory)裡的「勝任感(Competence)」,當人感覺自己能掌握、能進步、能解開新東西時,內在動機會自動產生。
收集鑰匙就是這樣的設計:每完成一件事拿到一把鑰匙,每把鑰匙打開新的房間。進步的軌跡看得見,這是讓人想每天回來的核心。自己想回來,比被催促更有力量。。
參考:Deci, E. L. & Ryan, R. M. (2000) Self-Determination Theory · Ryan, R. M., Rigby, C. S. & Przybylski, A. (2006) The motivational pull of video games: A self-determination theory approach.